Libro de Hechizos

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Tu y tus amigos son unos hechiceros que se han reunido para participar en el Gran Rito Anual. Durante esta ceremonia lucharán por aprender nuevos hechizos para completar su libro mágico. Se reúnen alrededor de un vórtice (representado por la bolsa) que emite diversos componentes mágicos conocidos como elementos, algunos de los cuales deberán colocar en el altar. Como hechiceros, utilizarán estos elementos para aprender nuevos hechizos o para aumentar su poder, que almacenarán en su espíritu familiar. Tanto una opción como la otra los harán ganar puntos. La competición terminará en cuanto uno de ustedes complete su libro de hechizos o su espíritu familiar. La hechicera o el hechicero con más puntos ganará la competición.

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Descripción

Tu y tus amigos son unos hechiceros que se han reunido para participar en el Gran Rito Anual. Durante esta ceremonia lucharán por aprender nuevos hechizos para completar su libro mágico. Se reúnen alrededor de un vórtice (representado por la bolsa) que emite diversos componentes mágicos conocidos como elementos, algunos de los cuales deberán colocar en el altar. Como hechiceros, utilizarán estos elementos para aprender nuevos hechizos o para aumentar su poder, que almacenarán en su espíritu familiar. Tanto una opción como la otra los harán ganar puntos. La competición terminará en cuanto uno de ustedes complete su libro de hechizos o su espíritu familiar. La hechicera o el hechicero con más puntos ganará la competición.

Cómo jugar

Tu y tus amigos son unos hechiceros que se han reunido para participar en el Gran Rito Anual. Durante esta ceremonia lucharán por aprender nuevos hechizos para completar su libro mágico. Se reúnen alrededor de un vórtice (representado por la bolsa) que emite diversos componentes mágicos conocidos como elementos, algunos de los cuales deberán colocar en el altar. Como hechiceros, utilizarán estos elementos para aprender nuevos hechizos o para aumentar su poder, que almacenarán en su espíritu familiar. Tanto una opción como la otra los harán ganar puntos. La competición terminará en cuanto uno de ustedes complete su libro de hechizos o su espíritu familiar. La hechicera o el hechicero con más puntos ganará la competición.

Componentes

CONTENIDO

  • 84 cartas de Hechizo
  • 105 fichas de Elemento
  • 1 ficha de Altar
  • 4 tableros de Espíritu familiar
  • 4 cartas de Ayuda al jugador
  • 1 bolsa Vórtice
  • 1 marcador de Jugador inicial
  • 1 caja de Descartes
  • 1 reglamento

 

Ficha técnica

Español
30-45 minutos
De 2 a 4

 

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