Ñeque
Ñeque
Lleva tus camélidos a la cima de los andes antes que el resto de jugadores. Entre más escalen tus camélidos, más puntos de ñeque obtendrás.
Luego de 2 rondas (3 rondas a dos jugadores), el jugador con la mayor puntuación será el ganador.
CONTENIDO
- 18 cartas de sendero
(tamaño 7 x 7 cm)
- 4 cartas de jugador
- 8 fichas de camélido
- Totem de Ñeque
- Talonario de puntaje
COMO JUGAR
Por turnos, y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador colocará uno de sus camélidos sobre una carta libre (sin camélidos), en la base de la montaña y en la chacana del color o símbolo que corresponda. Si todas las cartas de la base están ocupadas, puedes elegir cualquier carta de base para colocar tu segundo camélido, siempre recordando que una chacana jamás puede contener más de un camélido. El último jugador en colocar ficha, realiza el primer turno. En su turno, cada jugador puede realizar hasta dos acciones que pueden repetir si lo desean: mover un camélido y/o girar un sendero bloqueandolo.
Puedes mover un camélido, desplazándolo a una de las tres (o menos) chacanas adyacentes. Siempre que la chacana de destino comparta color y la carta no sea de un nivel inferior. Puedes girar un sendero, rotándolo 90 grados en la dirección que prefieras. Siempre que la carta contenga un camélido de tu color, o bien que no contenga ninguno.
El Ñeque
El tótem de ñeque comienza en la carta central de la base de la montaña, pero siempre que una carta es girada, inmediatamente se coloca el ñeque encima.
El ñeque bloquea la carta en la que está, de tal modo que ningún camélido puede entrar (pero sí salir), y ningún jugador la puede girar. Esto provoca que no sea posible girar una misma carta dos veces consecutivas, ya que luego del primer giro, el ñeque se sitúa encima.
5to nivel: 5 puntos +
4to nivel: 4 puntos
3er nivel: 3 puntos
2do nivel: 2 puntos
1er nivel: 0 puntos
Fin del juego
Si uno de los jugadores mueve su camélido a la carta de la cima de la montaña, o bien, si no queda ningún camélido en el primer y segundo nivel de la montaña, entonces la ronda acaba inmediatamente y se cuenta el puntaje.
Bajas existencias: quedan 4
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